DZIAŁY

SKLEP.GILDIA.PL

Julie Anne Long. Skrzydła motyla.
Dostępność: 1-2 dni robocze
Cena: 27,90 zł  34,80
Remigiusz Grzela. Hotel Europa. Rozmowy.
Dostępność: 1-2 dni robocze
Cena: 35,90 zł  39,00

BANNERY

Klejnot Akadi

Data publikacji artykułu: 11 listopada 2006
Autor: Xavier
Ilustracje: Kiyone

Praca zdobyła II miejsce w konkursie Smocze Skarby organizowanym we współpracy z wydawnictwem ISA

Podczas "Czasu Kłopotów", kiedy to bogowie stąpali wśród śmiertelników doszło między nimi do niezliczonej ilości walk. Jedną z nich, bezlitosną i okrutną stoczyła Akadi - Pani Wiatru - oraz Talos - Władca Piorunów. Jedno z uderzeń odłamało ze zdobionego pancerza Akadi mały klejnot. Przez cały czas, kiedy bogowie podróżowali po ziemiach Faerunu, mały kryształ był tylko nic nie znaczącą błyskotką. Jednakże, kiedy Akadi powróciła na swe dawne miejsce wśród innych bogów, mistyczna, aczkolwiek słaba więź między pancerzem, a straconym elementem napełniła klejnot magiczną mocą. Jednak nie była to moc równie silna, co ta w pancerzu. Objawiała się tylko, kiedy najwierniejszy sługa Akadi - wiatr owiewa powierzchnię klejnotu.

Po wielu latach, mędrcy ze Świecowej Wieży studiując zakurzone tomy natknęli się na zapiski opisujące walkę Talosa i Akadi. Poinformowany został jeden z hierofantów kultu Królowej Wiatru i zebrana została nieustraszona grupa śmiałków z zadaniem odnalezienia zaginionego przedmiotu. Po miesiącach poszukiwań klejnot w końcu został wygrzebany z piasków Faerunu. Najlepsi złotnicy Ziem Centralnych zrobili z niego piękny naszyjnik. Klejnot Akadi do dziś dzień znajduje się w świątyni Akadi w Silverymoon. Kopia spoczywa w ołtarzyku, zabezpieczona magią, jednak oryginał został pochowany razem z najwyższym hierofantą.

Czy bohaterowie będą musieli powstrzymać grupę Zhentarimów chcącą wykorzystać klejnot do wywoływania, i powstrzymywania burz piaskowych na pustyni Anauroch, aby ich karawany mogły swobodnie przemieszczać się do Twierdzy Zhentil? Możliwe, że fanatyczni wyznawcy Kossutha, bądź przybysze z Planu Ognia wykorzystają klejnot aby podsycać ogień i "oczyścić" Faerun? Dalsza historia leży w rękach Mistrza Gry, oraz nieustraszonych Bohaterów.

Pomniejszy Artefakt

Klejnot Akadi: Jest to błękitny, owalny klejnot długości 2 cali, trzymany przez dwie złote, kobiece dłonie. Klejnot połączony z cieniutkim i delikatnym łańcuszkiem, tworzy piękny naszyjnik.

Klejnot ma różne działanie w zależności od siły wiatru w pobliżu artefaktu. Kursywą zaznaczony został wiatr, jaki musi wiać, żeby przedmiot miał magiczne właściwości.

Wiatr lekki:
Właściciel otrzymuje premię +1 z odbicia do klasy pancerza. Raz dziennie może wytworzyć ścianę wiatru, która działa analogicznie do czaru ściana wiatru rzucanego przez czarodzieja 19 poziomu.

Wiatr średni:
Właściciel otrzymuje premię +1 z odbicia do klasy pancerza. Trzy razy dziennie może wytworzyć nagły potężny podmuch wiatru o zasięgu 90m, szerokości 3m i wysokości 3m. Istnieje 50% szans, że płomienie zakryte takie jak latarnia, które są w zasięgu czaru zgasną, oraz wszystkie odkryte płomienie automatyczni gasną. Każde stworzenia o rozmiarze średnim i mniejszym musi wykonać test wytrwałości o ST 18, jeśli ten się nie powiedzie, stworzenia średnie zostają zatrzymane, małe powalone, a malutkie zdmuchnięte. Właściciel otrzymuje też premię +5 do testów umiejętności Ciche Poruszanie. Trzy razy dziennie może wytworzyć ścianę wiatru, która działa analogicznie do czaru ściana wiatru rzucanego przez czarodzieja 19 poziomu.

Wiatr silny:
Właściciel otrzymuje premię +2 z odbicia do klasy pancerza. Dostaje także premię +1 ze szczęścia do ataku i obrażeń. Trzy razy dziennie może wytworzyć nagły potężny podmuch wiatru o zasięgu 90m, szerokości 3m i wysokości 3m. Istnieje 50% szans, że płomienie zakryte takie jak latarnia, które są w zasięgu czaru zgasną, oraz wszystkie odkryte płomienie automatyczni gasną. Każde stworzenia o rozmiarze wielkim i mniejszym musi wykonać test wytrwałości o ST 20, jeśli ten się nie powiedzie, stworzenia duże i wielkie zostają zatrzymane, średnie powalone, a małe i mniejsze zdmuchnięte. Właściciel otrzymuje też premię +10 do testów umiejętności Ciche Poruszanie. Pięć razy dziennie może wytworzyć ścianę wiatru, która działa analogicznie do czaru ściana wiatru rzucanego przez czarodzieja 19 poziomu. Klejnot pozwala noszącej jej osobie lewitować, jakby była podmiotem czaru lewitacja.

Wiatr potężny, wichura, huragan i tornado:
Właściciel otrzymuje premię +2 z odbicia do klasy pancerza. Dostaje także premię +3 ze szczęścia do ataku i obrażeń. Trzy razy dziennie może wytworzyć nagły potężny podmuch wiatru o zasięgu 90m, szerokości 3m i wysokości 3m. Istnieje 50% szans, że płomienie zakryte takie jak latarnia, które są w zasięgu czaru zgasną, oraz wszystkie odkryte płomienie automatyczni gasną. Każde stworzenia o rozmiarze wielkim i mniejszym musi wykonać test wytrwałości o ST 22, jeśli ten się nie powiedzie, stworzenia wielkie zostają zatrzymane, duże powalone, a średnie i mniejsze zdmuchnięte. Właściciel otrzymuje też premię +15 do testów umiejętności ciche poruszanie. Kiedy tylko chce może wytworzyć ścianę wiatru, która działa analogicznie do czaru ściana wiatru rzucanego przez czarodzieja 19 poziomu. Klejnot pozwala noszącej jej osobie latać, jakby była podmiotem czaru lot.

Zdolności czaropodobne użyte przy słabszym wietrze, liczą się jakby zostały użyte także przy silniejszych. Na przykład: Tordek nosząc Klejnot Akadi, kiedy wiał wiatr lekki wytworzył ścianę wiatru. Nie może on już użyć tej zdolności chyba, że siła wiatru się zwiększy. Kiedy zacznie wiać średni wiatr Tordek może użyć tej zdolności jeszcze dwa razy.

Nie można wytworzyć podmuchu wiatru więcej niż trzy razy dziennie. Na przykład: Tordek wytworzył podmuch wiatru dwa raz, kiedy wiał wiatr średni, kiedy będzie wiał wiatr silny, krasnolud będzie mógł stworzyć podmuch tylko jeden raz.

Poziom czarującego: 19; Waga -.