Recenzja podręcznika "Savage Worlds - Światotworzenie"
Niedawno powstałe wydawnictwo Gramel rozwija swą działalność wyjątkowo szybko. Po wydaniu mechaniki Savage Worlds i settingu Evernight, zdecydowano się wypuścić na rynek „Światotworzenie”. Jest to podręcznik zawierający wskazówki dla fanów gier fabularnych, którzy zdecydowali się stworzyć własny system. Jego autorem jest Andrzej „Enc” Stój – zwycięzca Megakonkursu (konkursu na najlepszy setting) i twórca Nemezis (wydanego przez Gramel settingu SF). „Światotworzenie” było pierwotnie cyklem artykułów opublikowanych w serwisie polter.pl. Wydana drukiem wersja przystosowana jest do mechaniki Savage Worlds, nie wyklucza to jednak tworzenia gier nie opierających się właśnie o nią. Ponadto została wzbogacona o teksty następujących autorów: Artura „Garnka” Ganszyńca, Shane’a Lacyego Hensley’a, Tomasza Majkowskiego, Paula „Wiggyego” Wade-Williamsa.
Autor podręcznika dzieli proces tworzenia własnego świata na 12 etapów: Koncepcje, Cel, Fundament, Betatesty, Organizacje, Historie, Geografie, Wierzenia, Podstawy mechaniki, Modyfikowanie Systemu i Ostatnie Szlify. Każdemu z nich poświęca jeden rozdział, w którym opisuje zagadnienia z nim związane.
Podział procesu kreacji na kilkanaście kroków z pewnością ułatwia zadanie. Pozwala uniknąć bałaganu, który może okazać się zgubny dla całego projektu. Chroni też przed wpadnięciem w ślepe uliczki. Porady zamieszczone w tych rozdziałach z pewnością przydadzą się osobom chcącym stworzyć własny świat, zwłaszcza tym, które do tej pory nie tworzyły żadnych autorskich systemów. Jestem jednak przekonany, że część tych zaleceń okażę się przydatna także tym, którzy na tworzeniu własnych systemów RPG zjedli już zęby. Podpowiedzi wzbogacone są zamieszczonymi w ramkach opisami, jak dane zagadnienie autor potraktował przy tworzeniu „Nemezis”.
Ostatnie trzy rozdziały poświęcone są w całości procesowi tworzenia własnego świata. W pierwszym z nich Shane Lacy Hasley opisuje swoje podejście do tworzenie systemów w RPG. W drugim czyni to Paul „Wiggy” Wade-Williams. Obaj związani są z Pinnacle Entertainment Group, brali więc udział w tworzeniu wielu gier. W ostatnim Tomasz Majkowski, związany z Wydawnictwem Gramel tłumacz Legendy 5 Kręgów, opisuje, po co nam tak właściwie setting. Na ostatnich stronach podręcznika znajduje się karta świata ułatwiająca usystematyzowanie prac.
Nie można pominąć bardzo ciekawego – i przydatnego – szczegółu. Otóż na końcu każdego rozdziału znajduje się fragment zatytułowany „Spojrzenie z garnka, czyli tworzenie settingu od kuchni” autorstwa Artura „Garnka” Ganszyńca. Autor Wolsunga komentuje tekst „Enca” okiem eksperta i dorzuca swoje trzy grosze do jego rad.
Książka napisana jest przystępnym językiem. Dzięki korekcie udało się uniknąć rażących błędów językowych i literówek. „Światotworzenie” czyta się bardzo dobrze.
Recenzowany przeze mnie dodatek uważam za dobry. Rady w nim zamieszczone z pewnością warte są 35 złotych, jakich w zamian za papierową wersję tego podręcznika życzy sobie wydawca. Wersja PDF kosztuje jedynie 13 złotych.
Savage Worlds - Światotworzenie
Wydawnictwo: GRAmelMiejsce wydania: Bielany Wrocławskie
Wydanie polskie: 11/2010
ISBN-13: 9788393179602
Wydanie: I
Cena z okładki: 35 zł
Sklep
Forum










